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  ¡Hola a todos, cuánto tiempo!
     
En la misión de hoy vamos a tratar las metodologías de juego, que podríamos definir como un conjunto de instrumentos que serán   muy útiles durante el proceso de aprendizaje de los niños en el aula 
La primera actividad fue crear nuestro propio Dobble, un juego muy entretenido y útil para usar en clase y que participe todo el mundo
Este es nuestro Dobble
Y esta la infografía
del juego 
Aquí os dejamos la ficha de analísis en la que reflejamos todo lo que hay que saber acerca del juego 
IMG-20181112-WA0003.jpg
Ficha_análisis_Dobble.jpg
Y por último, estas somos nosotras y el grupo Justice League jugando con nuestro Dobble en clase. 
Lo siguiente que hicimos para esta misión fue un análisis de tres aplicaciones que escogimos para usar en clase, muy útiles para que los niños se diviertan aprendiendo

Fichas de análisis de apps

fichas de análisis de apps

A continuación os presentamos 3 aplicaciones, os explicamos cómo usarlas y cómo podríamos emplearlas en el aula

A continuación os presentamos Class Dojo, un programa con el que crear nuestro propio aula virtual 
Estas son las estadísticas de cada alumno vistos por el docente
Captura de pantalla 2018-11-21 a las 11.
Screenshot_20181121-110006.jpg
También pueden acceder los padres y ver los logros de sus hijos
Como última opción, pueden acceder los propios alumnos y ver como progresan poco a poco 
Otro programa con el que trabajamos fue Card Creator, con el que creamos algunas cartas que representan ventajas de aula 
Carta para infantil 
Adelanto de recreo.png
ADELANTO DE RECREO: cuesta 2 puntos y sirve para salir 5 minutos antes del recreo 
Carta para nuevas tecnologías 
Gana Tecnopuntos.png
GANA TECNOPUNTOS: cuesta 5 puntos y sirve para ganar 20 tecnopuntos
Cartas coleccionables sobre los gatos
Cuida al gato.png
CUIDA AL GATO: cuesta 10 puntos y sirve para cuidar a la mascota de clase
Ganas una mascota.png
GANAS UNA MASCOTA: cuesta 6 puntos y sirve para ganar, en este caso, la carta de gato
También creamos varias medallas gracias a las aplicaciones MakeBadges 3D Badge Maker
LEERUNLIBRO_makebadges-1542629566.png
Medalla obtenida por leer un libro
badge.png
Medalla obtenida por lavarse las manos
Otra actividad consistió en crear un generador aleatorio de nombres con los nuestros. Os dejamos el enlace directo para que probéis suerte jiji
Captura de pantalla 2018-11-19 a las 12.
Por último, creamos un contador gracias al programa Online Sropwatch y grabamos el proceso con Screencast
Esperamos que os haya gustado esta misión ¡Nos costó mucho sudor y esfuerzo!, pero nos lo pasamos muy bien haciendo las actividades. ¡Nos vemos! 

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Universidad de Vigo

Facultad de ciencias y deportes 

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