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Thingiverse

El que mas nos

gustó fue este

Captura de pantalla 2018-12-03 a las 12.

Nuestro primer reto fue buscar un modelo 3D relacionado con nuestro tema en una página: THINGIVERSE

Con él y el nombre de nuestro grupo creamos este diseño en 3D, que grabamos gracias a la aplicacion ScreenCast 

code  A PILLAR 

LA SEGUNDA ACTIVIDAD FUE JUGAR AL JUEGO: CODE A PILLAR. EL OBJETIVO ERA SUPERAR 5 NIVELES.

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Esta app contiene 13 niveles en los que el personaje es una oruga. Ella te acompañará en esta aventura.

Gracias a esta aplicación aprenderemos las direcciones gracias a las flechas que tenemos que ir colocando para que la oruga pueda llegar a la estrellita que es su destino.

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Pero no solo aprendemos las direcciones si no que también aprendemos los números y a contar  porque en los niveles también aparece una actividad donde le tienes que dar de comer a la oruga el número de hojas que te mandan.

COMO TERCERA TAREA, JUGAMOS CON UNA APLICACIÓN LLAMADA CODESPARK, EN LA QUE TENIAMOS QUE INDICAR AL "DETECTIVE ROSQUILLA" EL CAMINO PARA ATRAPAR AL MONSTRUITO QUE LE ROBABA LAS ROSQUILLAS

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Y ESTO EN TODO POR HOY, NOS VEMOS EN LA SIGUIENTE MISIÓN, UN SALUDO! 

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Universidad de Vigo

Facultad de ciencias y deportes 

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